304 research outputs found

    Semantics-based visualization

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    Visualization is the process of mapping data into visual dimensions to create a visual representation to amplify cognition. Visual representations are essential aids to human cognitive tasks. They are valued to the extent that they provide stable and external reference points upon which dynamic activities and thought processes may be calibrated and upon which models and theories can be tested and confirmed. The active use and manipulation of visual representations makes many complex and intensive cognitive tasks feasible. A visual representation is able to convey relationships among many elements in parallel and provides an individual with directly observable memory. A successful visualization allows the user to gain insight into the data, i.e. to communicate different aspect of the data in an effective way. Even with today’s visualization systems that give the user a considerable control over the visualization process, it can be difficult to produce an effective visualization. To obtain useful results, a user had to know which questions to pose; problems had to be framed in very precise terms. A strategy to improve this situation is to guide the user in the selection of the parameters involved in the visualization. Our research goal is the design of a visualization system that assist the user in the construction of the visualization, by considering the semantic of the data, the semantic of the stages through all the visualization process and the semantic of the external elements affecting the visualization.Presentado en el Encuentro de Tesistas de PostgradoRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    A novel authoring tool for augmented books

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    Augmented Reality (AR) has been studied from di erent application elds since the early 60s. Different research works in the educational field have been recently conducted, particularly based on a versatile AR application called Augmented Book. This paper focuses on a novel authoring tool for this kind of books. Our approach allows the possibility of adding virtual contents to any existing printed book. The application was implemented following a framework-based approach, making easy to extend with new features. Informal evaluations and observations by academics of different elds were conducted obtaining promising results.XII Workshop de Tecnología Informática Aplicada en EducaciónRed de Universidades con Carreras de Informática (RedUNCI

    Líneas de investigación y desarrollo del VyGLab

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    El trabajo en el VyGLab se organiza en subgrupos estrechamente interrelacionados, alrededor de varios temas de investigación. El laboratorio está integrado por 7 investigadores y 8 becarios que además trabajan conjuntamente con colaboradores, tanto a nivel nacional como internacional. Las principales líneas de investigación del Laboratorio se centran en áreas temáticas de Visualización y Analítica Visual, Computación Gráfica y Visión Computacional

    Análisis de capturas de movimientos para la animación de humanos virtuales

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    El análisis del movimiento humano (HMA) se refiere al análisis e interpretación de los movimientos humanos en el tiempo. Durante décadas, fue un campo de investigación que atravesaba varias áreas: biología, psicología, multimedia, etc. En el campo de la visión por computadora, el HMA emergió gracias al video y a la aparición de sofisticados algoritmos de dominio público. Las tecnologías de captura de movimiento (Mo- Cap) han agregado al HMA la posibilidad de analizar el movimiento a partir de una representación en 3D del esqueleto. Por otro lado, hoy en día, los ambientes sintéticos habitados por humanos virtuales (HHVV) son habituales en un sinnúmero de aplicaciones. Sin embargo, crear un humano digital es una tarea sumamente compleja. Dado que estamos acostumbrados a cómo luce hasta el último detalle de un humano, cualquier imperfección en el HV es altamente perceptible y produce el rechazo de quien lo observa. La teoría del valle inquietante sostiene que cuanto más cerca se está de lograr algo artificialmente humano, mayor es el nivel de rechazo que hay en los observadores humanos. Un mejor entendimiento de los factores que hacen al movimiento humano reconocible y aceptable es de gran valor en las aplicaciones que requieren realismo en los movimientos de los personajes virtuales

    Haar-LikeWavelets over Tetrahedra

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    In this paper we define a Haar-like wavelets basis that form a basis for L2(T,S,μ), μ being the Lebesgue measure and S the σ -algebra of all tetrahedra generated from a subdivision method of the T tetrahedron. As 3D objects are, in general, modeled by tetrahedral grids, this basis allows the multiresolution representation of scalar functions defined on polyhedral volumes, like colour, brightness, density and other properties of an 3D object.Facultad de Informátic

    Wavelets y sus aplicaciones

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    Se presenta una introducción a la teorfa de wavelets. Ademas, se da una revisión histórica de cómo fueron introducidas las wavelets para la representación de funciones. Se efectúa una comparación entre la transformada wavelet y la transformada de Fourier. Por último, se presentan también algunas de los múltiples aplicaciones de esta nueva herramienta de análisis armónico.Eje: Procesamiento de señalesRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Visualization of 3-dimensional bargaining problems

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    This paper presents a visualization in three dimensions of the classical solutions of the bargaining problem for 3 agents. It provides a helpful tool for game theorists, economists and other researchers and professionals in these areas in order to visualize and compare the solutions over a wide family of bargaining problems and gain intuition about general results. The theory of bargaining, a branch of the Cooperative Game Theory, tries to find reasonable solutions when two or more agents have to decide over a wide variety of possible agreements among a family of conflictive situations. There are a lot of parameters entering in the description of the problem and also a large number of appealing solutions that have been defined in the literature. In order to compare and analize the behavior of different solutions for the different situations, is very important to have a visualization tool.Eje: Computación gráficaRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Wavelets y sus aplicaciones

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    Se presenta una introducción a la teorfa de wavelets. Ademas, se da una revisión histórica de cómo fueron introducidas las wavelets para la representación de funciones. Se efectúa una comparación entre la transformada wavelet y la transformada de Fourier. Por último, se presentan también algunas de los múltiples aplicaciones de esta nueva herramienta de análisis armónico.Eje: Procesamiento de señalesRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Semantic based visualization

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    Visualization is the process of mapping data into visual dimensions to create a visual representation to amplify cognition. A successful visualization allows the user to gain insight into the data in other words to communicate different aspect of the data in an effective way. Even with today’s visualization systems that give the user a considerable control over the visualization process, it can be difficult to produce an effective visualization. A strategy to improve this situation is to guide the user in the selection of the parameters involved in the visualization. Our system goal of the research describe in this work is to develop a visualization that can be adapted to all data domains. By considering the semantic of the data together with the semantic of the stages through the visualization process it is intended to determinate all the characteristics of an effective visualization. This will guide the user through the stages of the visualization pipeline.Eje: Computación gráfica, visualización e imágenesRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Automatic vehicle identfication for Argentinean license plates using intelligent template matching

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    The problem of automatic number plate recognition (ANPR) has been studied from different aspects since the early 90s. Efficient approaches have been recently developed, particularly based on the features of the license plate representation used in different countries. This paper focuses on a novel approach to solving the ANPR problem for Argentinean license plates, called Intelligent Template Matching (ITM). We compare the performance obtained with other competitive approaches to robust pattern recognition (such as artificial neural networks), showing the advantages both in classification accuracy and training time. The approach can also be easily extended to other license plate representation systems different from the one used in Argentina.Fil: Gazcón, Nicolás Fernando. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Bahía Blanca. Instituto de Ciencias e Ingeniería de la Computación. Universidad Nacional del Sur. Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación. Instituto de Ciencias e Ingeniería de la Computación; ArgentinaFil: Chesñevar, Carlos Iván. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Bahía Blanca. Instituto de Ciencias e Ingeniería de la Computación. Universidad Nacional del Sur. Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación. Instituto de Ciencias e Ingeniería de la Computación; ArgentinaFil: Castro, Silvia Mabel. Universidad Nacional del Sur. Departamento de Ciencias e Ingenieria de la Computacion. Laboratorio de Investigación y Desarrollo en Visualización yComputación Gráfica; Argentin
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